МЕНЮ

Выбор языка:

Теги

© Queste.Link - сайт о квестах. Права на материалы принадлежат их авторам

Итоги Winter Nights 2015 и дата выхода Syberia III

Суббота февраля 21, 2015 - Автор: admin - Комментариев нет

В городе Санкт-Петербург с 9 по 10 февраля проходила конференция Winter Nights 2015, посвященная разработке и продвижению игр для мобильных устройств. Одним из докладчиков конференции был создатель игры Syberia — Бенуа Сокаль с 40-минутным докладом «От комиксов к видеоиграм». Несколько фотографий выступления:

IMG_7038

IMG_7035

В докладе Бенуа Сокаль рассказал, что первым опытом в графике в 1970-х годах для него были комиксы, но постепенно в связи с потерей актуальности печатных изданий, Бенуа понял, что будущее за симбиозом комиксов и 3D графики, и тогда в 1990-х он заинтересовался играми. Первая созданная по его замыслу игра была — Amerzone, которая нашла успех у пользователей. Спустя некоторое время Бенуа взялся за создание игры Syberia, которая наследовала тот же успешный принцип, что был применен в Amerzone. «Сибирь», по словам Сокаля, была игрой об истории Европы в двадцатом веке, но не только. Бенуа хотел показать историю архитектуры: от модерна к арт-деко. Первая часть игры — стиль архитектуры 1910-ых годов. При создании первых локаций (Валаделена) он ориентировался на образ потерянных в Альпах французских деревушек начала прошлого века. Вторая локация (город Баррокштадт) — строгий, классический немецкий университет. Тоже определенная эволюция. Далее игра включала стиль арт-деко, присущий 1920-30-ым годам. Syberia 2 — это, по словам, Бенуа, виденье (воображаемое, конечно), представление западного человека о снежной реальной Сибири, в которой они никогда не были.

Далее Бенуа Сокаль напомнил о создании двух других игр — Paradise и Sinking Island и сообщил о текущем создании Syberia 3. В ней уже полностью сделана первая локация, но в данный момент работа вошла в такую стадию, «как будто она никогда не закончится». Но, по словам Бенуа, это, конечно, не так. Игра, в лучшем случае, выйдет в конце 2016 года. Рисуется в новой части все сразу в 3D.

После конференции Сокаль дал несколько интервью популярным изданиям, в которых заявил, что не планирует создавать ремейки первых двух частей Syberia, т.к. не смотря на то, что игры устарели и им не помешало бы обновление, но сам лично он бы не стал этого делать. У него другие задачи и приоритеты сейчас. Но оживить старые игры 3D можно было бы — сообщил Бенуа, хотя заметил, что возможно вновь через 10 лет, они будут устаревшими, и хорошо сейчас то, что старые игры имеют свою собственную атмосферу из-за своего возраста. Также Бенуа Сокаль сообщил, что знаком с девушкой, которая увлеклась шаманством и изучает этот аспект жизни с научной точки зрения, видимо отчасти поэтому в Syberia присутствуют такие мистические, необычные шаманские обряды. Самого же Бенуа Сокаля сейчас больше привлекает для изучения и путшествий, для вдохновения на что-либо не Сибирь, а Монголия с ее бескрайними просторами.

Также Бенуа Сокаль раскрыл еще некоторые события ожидаемой Syberia 3. Кейт в начале игры сильно больна, она по-прежнему одна и это грустное начало. Этот драматический сюжет является завязкой игры, как в любой русской классической пьесе драма персонажа может являться завязкой всей пьесы. Локация Кейт — воображаемый Чернобыль из Украины. В игре не будет различных фантастических пятиглавых зверей, мутировавших оборотней и зомби. Эта локация — лишь некое подобие пустынного Чернобыля, где природа вступила в свои законные права.

Бенуа Сокаль также рассказал о том, что в Альпах, во Франции начала 20 века процветали мастера по созданию механических игрушек, которые играли мелодии, махали фражком и прочее, видимо это событие в истории было заложение в создание в Валаделене фабрики механических игрушек. Также Бенуа восхощается паровозами — как венцом творчества в свое время. Да, многое из этого заменили более совершенные аппараты, но когда-то это было очень современно.

Собственные ожидания от Syberia 3 Сокаль описал как такие, о которых он не задумывался, которые не может предсказать, и что он понимает, что в новую Syberia будут играть люди, которые стали старше на 10 лет и теперь ждут от игры то, что за эти 10 лет они могли в своих умах сложить и осмыслить, новые эмоции.

Категории: Новости - теги: ,

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Можно использовать следующие HTML-теги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

JSantispam

В Вашем браузере отключена поддержка JavaScript! Для корректной работы Вам необходимо включить поддержку JavaScript и обновить данную страницу.