<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Комментарии: Фильм Акварика</title>
	<atom:link href="https://queste.link/film-akvarika/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://queste.link/film-akvarika/</link>
	<description>Будь в курсе!</description>
	<lastBuildDate>Thu, 16 Nov 2017 18:32:04 +0000</lastBuildDate>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=4.0</generator>
	<item>
		<title>Автор: Бетти</title>
		<link>https://queste.link/film-akvarika/comment-page-1/#comment-824</link>
		<dc:creator><![CDATA[Бетти]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Nov 2017 18:32:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://queste.link/?p=1058#comment-824</guid>
		<description><![CDATA[Самой сильной стороной игры является музыка. Если и стоит кому-нибудь рекомендовать играть в «Syberia 3», то только ради того, чтобы услышать саундтрек Инона Цура. Хотя ознакомиться с ним можно и без «Сибири».]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Самой сильной стороной игры является музыка. Если и стоит кому-нибудь рекомендовать играть в «Syberia 3», то только ради того, чтобы услышать саундтрек Инона Цура. Хотя ознакомиться с ним можно и без «Сибири».</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Климентина</title>
		<link>https://queste.link/film-akvarika/comment-page-1/#comment-796</link>
		<dc:creator><![CDATA[Климентина]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Oct 2017 17:10:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://queste.link/?p=1058#comment-796</guid>
		<description><![CDATA[Однако для квестов особую роль играет сюжет. Бенуа   апологет  линейного  формирования сюжета в компьютерных играх. То есть изначально задумана некая история с известным финалом, а игроки постепенно к нему приближаются. Для квестов это, вообще-то, типичный случай.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Однако для квестов особую роль играет сюжет. Бенуа   апологет  линейного  формирования сюжета в компьютерных играх. То есть изначально задумана некая история с известным финалом, а игроки постепенно к нему приближаются. Для квестов это, вообще-то, типичный случай.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
