МЕНЮ

Выбор языка:

Теги

© Queste.Link - сайт о квестах. Права на материалы принадлежат их авторам

Квест в стиле Syberia

пятница июля 5, 2024 - Автор: admin

Еще один квест в стиле Syberia — даже по графике и немного по сюжету. Это «Детективная История: Квест», в других местах встречается название «Детективная история: Дело Джека». Игру можно скачать как на Android из магазина Google, так и на Windows из магазина Windows 10 и 11. Доступна также на iOS. Главный персонаж — частный детектив, который открывает свое агентство и развивает его по ходу игры. Игра имеет сюжет, в основе которого раскрытие загадок отдельных сюжетных линий и глобальная сюжетная линия — поиски Джека, который играя как злодей соперничает с детективом.

Игровой сюжет сводится к поиску предметов на красиво нарисованных 2,5D-задниках как в Syberia. Одно лишь исключение — ходить по локациям тут не предусмотрено, все переходы запрограммированы сюжетом, если они есть.

(далее…)

Комментариев нет - Категории: Квесты на Android

Отсылки в Atomic Heart к Syberia? Или нет?

четверг апреля 13, 2023 - Автор: admin

В вышедшей в феврале 2023 года нашумевшей игре Atomic Heart есть довольно популярный момент, связанный с путешествием на поезде. Интересно, не является ли это отсылкой к Syberia? Давайте разберемся.

Atomic Heart — игра в смешанном жанре RPG, шутера и адвенчуры. Отчасти жанровость адвенчуры в этой игре можно назвать квестом, но лишь отчасти. Квесты в игре непродолжительные, короткие и требуют всего нескольких действий, сопряженных с неким процессом достижения результата — спасения предприятия 3826 от взбесившихся роботов.

К примеру, в Atomic Heart есть такие квест-задачи: найти несколько колб в разных цехах здания и отнести к месту их использования; найти части дружелюбного робота по этажам здания и принести их в одну точку. По меркам Syberia такие задачки решаются прямолинейно и не назвать слишком уж квестовыми их. Сравнивая с той же Syberia, легко понять, что для того, чтобы на поезде с Оскаром отправиться из Валаделены, эта вся Валаделена была осмотрена и пройдена по нескольку раз. В принципе, задача отправки на поезде и была конечным итогом нахождения во Валаделене. А в эту задачу входили как минимум: изготовление ног Оскару, проникновение на фабрику Форальбергов в принципе, поход к адвокату, помощь Момо и т.д.

Безусловно, большая адвенчура складывается из маленьких квестов, но в Syberia много квестов выполняются параллельно. Вы ищите билет на поезд, чтобы отправиться из Валаделены, и чтобы Оскар не ворчал на Кейт. Даже более того, вся глобальная задача: в поиске Ганса — где и кто это, тоже ясности нет.

Сравнивать без оглядки эти игры, конечно, нельзя, в Atomic Heart много интересных моментов, связанных с RPG-деятельностью, где надо уничтожать роботов и рейд-боссов. Но в моменте, связанном с отправкой на поезде, есть нечто общее. Робот Рафик, как и Оскар, при отправке в Atomic Heart настойчиво спрашивает про билет, которого конечно нет. Главный герой находит билет за пределами поезда, тут его ему, конечно, не продают, но в Syberia Оскар тоже не хотел ехать, не увидев билет. Интересное совпадение, или прямая отсылка на Syberia?

 

(далее…)

Комментариев нет - Категории: Новости

Релиз Syberia: The world before перенесен на I-й квартал 2022 года

понедельник декабря 6, 2021 - Автор: admin

Компания Microids, как и в случае с выходом Syberia 3, решила перенести выход Syberia: The world before. Назначенная ранее дата 10 декабря 2021 году уже не является окончательной, теперь речь идет о выходе четвертой части игры в первом квартале 2022 года. Когда конкретно — не уточняется. Но, зная опыт прошлых переносов, можно предполагать выход и весной и зимой 2022-го года.

Причину переноса Syberia 4 на следующий квартал Microids объясняет тем, что проект еще надо доработать, и есть моменты, где игра могла бы быть лучше. Такое же объяснение было и для третьей части, когда откладывали ее выход. Вероятно, разработчики понимают, что есть всегда моменты, которые можно улучшать, поэтому они решили все-таки повысить качество конечного продукта.

s4-screen

А может быть Microids, используя прошлый опыт, пытается таким образом привлечь еще больше внимания к готовящейся игре Syberia: The world before.

Комментариев нет - Категории: Новости

Релиз Syberia 4 уже совсем скоро!

вторник ноября 30, 2021 - Автор: admin

Syberia: The world before выходит 10 декабря для персональных компьютеров и в 2022 году для консолей. Напомним, что пройти демоверсию можно бесплатно, скачав ее в Steam, подробнее об этом здесь.

E-nuFCJXsAIyI8w

Несколько официальных скриншотов Syberia 4:

Сюжет новой части, конечно же, не раскрывается, но становится понятным, что в нем будут переплетения прошлого — 1937 года, будущего — 2004 года, будут отсылки к различным предыдущим частям Syberia, отсылки к артефактам (в частности к рисунку). И все это сделано на высоком уровне, с хорошей 3D графикой. Ждем продолжения Syberia, а пока смотрите краткий трейлер об игре:

 

Комментариев нет - Категории: Новости

Скончался Бенуа Сокаль

воскресенье мая 30, 2021 - Автор: admin

Париж. 29 мая 2021 года. C глубокой печалью и тяжелым сердцем сообщаем о смерти Бенуа Сокаля, скончавшегося 28 мая 2021 года после длительной болезни.

newspaper

Известный рассказчик и талантливый художник комиксов, Бенуа внес огромный вклад в продвижение видеоигр на международном уровне благодаря разнообразным и плодотворным результатам за последние 25 лет.

1622285712_sokal_benoit1

Талантливый художник необычно оргинально-подлинного стиля, Бенуа оставил неизгладимый след в истории компании Microids и компьютерных игр в целом. Он упорно трудился, чтобы поделиться своим видением мира, начиная с 1999 года, выпустив свою первую игру — Amerzone. Его неповторимый стиль сделал различные вселенные, которые он построил, незабываемыми для тысяч игроков по всему миру. Огромную известность Бенуа принесла культовая серия игр Syberia.

Бенуа Сокаль начал рисовать для журнала À Suivre в 1978 году. В это время он создал серию «Инспектор Канардо», в которой изображен детектив-утенок. В 1996 году он начал проект игры Amerzone, изданной Microids. Затем он стал арт-директором Microids, опубликовав свою вторую игру — Syberia — в 2002 году. В апреле 2004 года вышло продолжение — Syberia 2. Она имела такая же громкий успех, как и первая часть. Продолжая серию, в Syberia 3, которая вышла в 2017 году, Бенуа Сокаль предпочел придерживаться старомодного способа рисования карандашами и акварелью, а не использовать цифровые инструменты, придав своей вселенной и персонажам очень характерный вид. Многогранный художник, он также создал саму историю игры и диалоги персонажей. В течение последних месяцев Бенуа Сокаль работал с командами Microids и Koalabs над грядущей игрой Syberia: The World Before. Он также несколько лет разрабатывал вселенную Aquarica вместе со своим другом Франсуа Шуитеном. Вместе они выпустили первый графический роман по мотивам Aquarica в 2017 году. В 2003 году Бенуа Сокаль вошел в команду создателей компании White Birds Productions, которая выпустила такие игры как Paradise (2006), Sinking Island (2007), Nikopol: Secrets of the Immortals (2008).

Скорбим об этой невосполнимой утрате.

Комментариев нет - Категории: Новости