МЕНЮ

Выбор языка:

Теги

© Queste.Link - сайт о квестах. Права на материалы принадлежат их авторам

Скончался Бенуа Сокаль

Воскресенье мая 30, 2021 - Автор: admin

Париж. 29 мая 2021 года. C глубокой печалью и тяжелым сердцем сообщаем о смерти Бенуа Сокаля, скончавшегося 28 мая 2021 года после длительной болезни.

newspaper

Известный рассказчик и талантливый художник комиксов, Бенуа внес огромный вклад в продвижение видеоигр на международном уровне благодаря разнообразным и плодотворным результатам за последние 25 лет.

1622285712_sokal_benoit1

Талантливый художник необычно оргинально-подлинного стиля, Бенуа оставил неизгладимый след в истории компании Microids и компьютерных игр в целом. Он упорно трудился, чтобы поделиться своим видением мира, начиная с 1999 года, выпустив свою первую игру — Amerzone. Его неповторимый стиль сделал различные вселенные, которые он построил, незабываемыми для тысяч игроков по всему миру. Огромную известность Бенуа принесла культовая серия игр Syberia.

Бенуа Сокаль начал рисовать для журнала À Suivre в 1978 году. В это время он создал серию «Инспектор Канардо», в которой изображен детектив-утенок. В 1996 году он начал проект игры Amerzone, изданной Microids. Затем он стал арт-директором Microids, опубликовав свою вторую игру — Syberia — в 2002 году. В апреле 2004 года вышло продолжение — Syberia 2. Она имела такая же громкий успех, как и первая часть. Продолжая серию, в Syberia 3, которая вышла в 2017 году, Бенуа Сокаль предпочел придерживаться старомодного способа рисования карандашами и акварелью, а не использовать цифровые инструменты, придав своей вселенной и персонажам очень характерный вид. Многогранный художник, он также создал саму историю игры и диалоги персонажей. В течение последних месяцев Бенуа Сокаль работал с командами Microids и Koalabs над грядущей игрой Syberia: The World Before. Он также несколько лет разрабатывал вселенную Aquarica вместе со своим другом Франсуа Шуитеном. Вместе они выпустили первый графический роман по мотивам Aquarica в 2017 году. В 2003 году Бенуа Сокаль вошел в команду создателей компании White Birds Productions, которая выпустила такие игры как Paradise (2006), Sinking Island (2007), Nikopol: Secrets of the Immortals (2008).

Скорбим об этой невосполнимой утрате.

Комментариев нет - Категории: Новости

Обзор Syberia 4 — Syberia The World Before

Суббота октября 31, 2020 - Автор: admin

Вышедшая демо-версия игры Syberia 4 или, как иначе ее называет разработчик официально — Syberia The World Before, вызвала неоднозначные реакции и отзывы. Одним кажется, что игра будет интересной, другим же хочется, чтобы это все поскорее закончилось.

Подробнее о том, что же вас может ожидать в новой части Syberia вы узнаете из этого обзора демо-версии Syberia 4.

Но, внимание, в тексте будут спойлеры!

Итак, Syberia 4, позвольте ее так называть, а не как официально полагается — Syberia The World Before, что несколько длиннее, построена на движке Unity. Первые впечатления от графики, моделей, управления очень и очень хорошие, и вот почему. Разработчики устранили все недостатки, которые были в Syberia 3. Да-да, там нет абсолютно ничего от того, что было так неудобно, особенно в первых сборках третьей части. Нет управления кнопками, только стандартное управление мышкой, как и в первых двух частях!

Неописуемая радость по поводу управления мышью, некоторые из фанатов, наверное, поймут. Левой кнопкой мыши происходит передвижение и взаимодействие с предметами, людьми и окружающим миром, а правой кнопкой мыши поворачивается камера. Просто и великолепно, чего еще желать.

Далее — в игру вернулся свет. Syberia 3 на протяжении почти всей игры была весьма и весьма темной, вплоть до того, что это была полная темнота (на корабле, освещаемая всплесками молний).

20201027224817_1

С самого начала игры на заставке нас встречает персонаж — некая девушка, сразу же чем-то напоминающая Кейт Уолкер, но понимаем, что это другой персонаж, кто же это?

(далее…)

Комментариев нет - Категории: Новости

Syberia 4, или Syberia The World Before вышла

Понедельник октября 26, 2020 - Автор: admin

Syberia 4, или другое официальное название — Syberia The World Before вышла 8 октября 2020 года, пока только демо, но поиграть уже можно, абсолютно бесплатно.

preview

Помните эти старые добрые времена, когда и Syberia в первой части и второй выходили в демо-версиях? Вот и четвертой версией Syberia разработчики порадовали фанатов. Очень может быть с целью собрать отзывы и не оказаться неподготовленными к нападкам фанатов, которые были многим недовольные в третьей части игры.

Скачать игру можно в Steam, для этого необходимо зарегистрироваться и установить клиент, через который найти демо-версию игры, а в библиотеке Steam она называется Syberia The World Before — Prologue. Объем пакета игры для загрузки — 2,6 ГБ.

Разработчик, как и прежде, — Microids, автор сценария — Бенуа Сокаль, музыка от Inon Zur.

Игра с английской озвучкой, но с русскими субтитрами.

Мир в игре существует в 1937 году, на то он и «мир до» (the world before) Syberia.

Качество графики на порядок лучше, чем в Syberia 3. Да, это тоже 3D, но на этот раз наконец-то честное разрешение fullHD «без мыла» и с достаточно высокой детализацией. Музыка в самых классическом исполнении серии игр Syberia, с отсылкой к прошлым частям серии.

Несколько стартовых скриншотов Syberia 4:

Комментариев нет - Категории: Новости

Обзор Syberia 3

Понедельник октября 15, 2018 - Автор: admin

После выхода Syberia 3 прошло уже много времени, и обозревать новинку такой давности было бы странно, но только не с Syberia. В мире Syberia и игр Бенуа Сокаль в целом обзор может быть написан даже спустя 10 лет. Игра, точнее продолжение серии, может выйти спустя 15 лет после начала серии, как произошло с Syberia: первая часть вышла в 2002 году, вторая, и казалось бы, последняя — в 2004-м, но нет, в 2017-м году выходит Syberia 3.

Кроме того, в обзоре могут быть раскрыты части сюжета, предупреждаем, чтобы это не оказалось спойлером для вас.

В этом обзоре будет около 400 скриншотов, основную часть мы загрузим в режиме миниатюр, чтобы не перегружать страницу, скриншот в полный размер можно посмотреть, нажав на него.

Графика Syberia 3 сильно отличается от первых двух частей, больше это не псевдо-3D, не 2.5D, где красивые объемные статичные пейзажи на заднем фоне дополняли простую картинку на переднем фоне, а полноценное 3D. По меркам 2005-го года графика Syberia I и II была на очень высоком уровне, именно пейзажи поражали воображение, музыка игры дополняла эту виртуальную реальность, а сюжет подчеркивал изюминку игры. И это минимальное описание, которое пояснит для несведущего человека что такое Syberia. Изюминка была настолько необычайной, пейзажи — завораживающие, а музыка — превосходной, что фанаты первых двух Syberia всегда оценивали ее очень высоко. В Syberia 3 все изменилось, каким образом? Давайте посмотрим…

20170722184702_1 (далее…)

Комментариев нет - Категории: Интересные статьи

Обратно в Сибирию — интервью художницы

Суббота февраля 3, 2018 - Автор: admin

Сегодня снова порадуем вас творчеством фанатов Syberia. Карина Образцова (официальная группа ВК «Альба рисовальщик») расскажет нам о своем творчестве, и как это связано с настоящей Сибирью и игрой Syberia. Карина — студентка 3-го курса по специальности «Дизайн, реклама, стиль и искусство фотографии», только что стукнуло 18, учится на курсах графического дизайна, обожает рисовать всегда, везде и чем придется, любит основательный подход к делу, не чужда юмора, мечтает о своем доме с камином и собакой!0gu9ZVKq-aU

Добрый день, Карина! Ты нам пишешь из самого центра реальной Сибири России, может быть, близость части замысла игры (посещение Кейт Уолкер Сибири) тебя заинтересовала или что-то другое? Какая история твоего знакомства с игрой «Syberia»?

Когда я впервые села за «Сибирию», мне было лет 12. Честно говоря, я смутно помню, что было в первой части, но хорошо запомнила вторую. Главная героиня была интересна, привлекательна, и сам сюжет коренным образом отличался от десятков игр, созданных в этом же жанре. Здесь можно было полностью погрузиться в процесс, не торопиться (о, это чудесное ощущение снега с небес, так хорошо знакомое и придающее всей игре особый смысл, почти философский). Впечатлили  отличные саундтреки, загадочная по-своему атмосфера заброшенной Сибирии и, конечно, достаточно точное воспроизведение природы и строений (станция, вокзал, дома и постройки). Здесь Сокаль почти попал в точку. До сих пор для туристов по старой Кругобайкальской дороге курсирует ретро-поезд, купе которого оформлены в стиле XIX века, и шаманы вполне существуют. Удивительно, что у Сокаля были свои представления о Сибири как неизведанной части земли: «Сибирь — это своего рода terra incognita, по крайней мере, для Запада…», дизайн его бэкграундов фантастичен в деталях, но вполне реален в основе. Мне кажется, успех первых частей зиждется на слиянии характерных и харизматичных персонажей и неповторимых локаций – то, что Сокаль назвал рождением 2,75D-графики. В этом есть что-то завораживающее, это был новаторский шаг для того времени.

Фото, сделанное Кариной. Не правда ли, похоже на монастырь из Романовска?

Романовск в Syberia 2

Ты уже прошла игру Syberia 3, какое у тебя впечатление сложилось от игры? Этот сюжет ли ожидался или хотелось других приключений? Что понравилось, а что нет в новой части игры?

(далее…)

Комментариев нет - Категории: Интересные статьи