МЕНЮ

Выбор языка:

Теги

© Queste.Link - сайт о квестах. Права на материалы принадлежат их авторам

Обзор Syberia 3

понедельник октября 15, 2018 - Автор: admin - Комментариев нет

После выхода Syberia 3 прошло уже много времени, и обозревать новинку такой давности было бы странно, но только не с Syberia. В мире Syberia и игр Бенуа Сокаль в целом обзор может быть написан даже спустя 10 лет. Игра, точнее продолжение серии, может выйти спустя 15 лет после начала серии, как произошло с Syberia: первая часть вышла в 2002 году, вторая, и казалось бы, последняя — в 2004-м, но нет, в 2017-м году выходит Syberia 3.

Кроме того, в обзоре могут быть раскрыты части сюжета, предупреждаем, чтобы это не оказалось спойлером для вас.

В этом обзоре будет около 400 скриншотов, основную часть мы загрузим в режиме миниатюр, чтобы не перегружать страницу, скриншот в полный размер можно посмотреть, нажав на него.

Графика Syberia 3 сильно отличается от первых двух частей, больше это не псевдо-3D, не 2.5D, где красивые объемные статичные пейзажи на заднем фоне дополняли простую картинку на переднем фоне, а полноценное 3D. По меркам 2005-го года графика Syberia I и II была на очень высоком уровне, именно пейзажи поражали воображение, музыка игры дополняла эту виртуальную реальность, а сюжет подчеркивал изюминку игры. И это минимальное описание, которое пояснит для несведущего человека что такое Syberia. Изюминка была настолько необычайной, пейзажи — завораживающие, а музыка — превосходной, что фанаты первых двух Syberia всегда оценивали ее очень высоко. В Syberia 3 все изменилось, каким образом? Давайте посмотрим…

20170722184702_1

3D теперь повсюду, даже в меню, но его качество сходу удивляет. Нет, в большинстве случаев прорисовка достаточная, но на одном экране могут быть как хорошо прорисованные объекты, так и нет. Образ Кейт прорисован сносно, пейзажи города — даже отлично, некоторые второстепенные персонажи — тоже нормально, но, например, кучи снега, почти все юколы, некоторые сцены (см. ниже), некоторые отдельные персонажи нарисованы так, будто их рисовали на старых компьютерах студенты в 2005-м. Полигоны настолько грубые, что порой удивляешься, почему игру не могли подтянуть всю целиком на средний уровень графики. Интересен момент: есть приемлимо нарисованные локации и персонажи, но их немного, на экране всегда присутствует что-то «низкополигониальное», и оно по чуть-чуть попротит впечатление от игры.

Озвучание хорошее; кто бы что не говорил, но оно достаточно приятное, кроме трех вещей, а точнее трех слов: «Уокер» (Кейт), «ФоральбЕрг» (ударение на «е») и ключевое — «автоматон». Эти моменты объяснить нельзя никак, если с неповторяемостью по сравнению с Syberia I и II графики можно мириться, то «автоматон» — явно лишнее. Есть вещи, которые стоит сохранить по традиции, это как спор «Ватсон» или «Уотсон». Правильно одно, но традиционно Кейт была Уолкер, Ганс — ФорАльберг, Оскар — автомат.

Музыка игры неплохая, явно видны мотивы первой части, но в целом музыка больше напоминает remix, чем оригинальное продолжение серии.

20170715233844_1

Итак, немного о графике, потому что именно она оставляет очень двоякое впечатление. Множество моментов прорисованы одинаково, однаково средне, но некоторые настолько некачественны, что удивляешься. Почти всегда, когда играет дает видеоролик, т.е. он заранее отрендерен и может быть в лучшем качестве представлен (как и было в Syberia I/II), он всегда в таком качестве, что видны прямоугольники-полигоны всех фигур и объектов, будто качество рендера занижали под маленький экран, зачем?!

Второй важный момент по графике — она очень темная. Когда игра только была выпущена, то это сказывалось явнее, разработчики после жалоб на освещенность локаций и персонажей решили добавить патч, и ситуация сильно не улучшилась, скорее появилась некая размытость, синева и туманность, яркость повысили будто бы просто «приподняв» яркость цвета, при этом вскрылись непрорисованные моменты. Появилось в некоторых сценах больше многоугольных явных полигонов. Тем не менее, стало светлее в игре. Складывается ощущение, что игру специально делали под темные локации, своего рода Silent hill со старыми добрыми персонажами — Кейт, Оскаром и другими.

Конечно, все зависит от вашего монитора, хотя это немного странно, современные игры предполагают множество настроек графики, как хочу, так и настраиваю, но тут, если у вас блекующий монитор на свету, монитор с явным занижением яркости даже на ярко-белом цвете, то часть деталей в игре для вас будет как миражи — то ли есть, то ли нет. Особенно ящик на корабле, который при определенных настройках яркости и цветности появляется только при всплеске молнии на пол-секунды.

Путешествие Кейт под водой, ночной город, темные закоулки, коих будет очень много, — это просто мрак для отображения на экране, посему публикуем набор этих темных скриншотов как пример, чтобы далее не возвращаться более к этому вопросу.

Своего рода Syberia 3 — это борьба с темнотой. Привычных, особенно по Syberia 2, ярких заснеженных пейзажей ждать не стоит, и это удивляет. События Syberia 3 идут дальше вглубь Сибири, в более безлюдные и заснеженные места, но туда, видимо, пришла европейская весна, иначе сложно объяснить малое количества снега и большие проталины. Все это дополнительно «приправлено» темнотой. Причем, ярко светящее солнце присутствует, особенно в финальной сцене, но почему-то многое остается «в тени» во всех смыслах слова.

Русская адаптация, или, так сказать, вживление в роль российской глубинки произведена средне. Некоторые надписи на русском сделаны явно неверно и даже смешно, некоторые абсолютно точны. Коренные народы Сибири, кроме юколов, а точнее скорее российские люди показаны как всегда гротескно, хотя, впрочем, весьма адекватно. Скриншоты с надписями, некоторые весьма смешны, особенно «выживание пищи»:

Управление в игре тоже притерпело изменения после отзывов. Полное отсутствие мыши в игре исправили, и стало возможным управлять мышью, в принципе такое управление стандартно для квеста, но не всегда само управление удачно. Есть несколько локаций, где Кейт поднимается по лестнице, на новом экране ракурс меняется, и вот Кейт уже спускается с нее. Вам придется отыскать баланс захода Кейт на лестницу, чтобы случайно не отправлять ее каждый раз обратно вниз.

Теперь ближе расскажем о сюжете. Сами локации игры очень обширные, если не представлять что где можно найти, то бродить по локациям можно долго, при этом персонажи зачастую дают весьма точные указания что и где надо найти, либо починить Кейт, поэтому найти определенные двери, входы — возможно, при этом не запрещено побродить по городу и заброшенным местам.

Сюжет начинается в больнице, куда попала Кейт, но вскоре она выбирается оттуда и оказывается в городе Валсембор. Город имеет порт, в порту, как вы понимаете, стоит корабль, и в этом самая начальная часть всего сюжета.

В сюжете имеется множество моментов, которых меньше всего ждешь от Syberia: огромный кракен (осьминог), который попытается утащить корабль на дно, радиактивная зона, да и сама завязка, идея сюжета, откровенно говоря, не для этого жанра и игры. А состоит она в том, что шерстистым страусам необходимо проделать определенный путь, который они совершают всегда в определенное редчайшее время за всю историю существования юколов, с целью оказаться на новом месте для размножения. Такая «сверхзадача» удивляет; но Кейт легко соглашается на нее. Да, легко можно понять — покупка фабрики механических игрушек, поиск загадочной Сибирии, но перегон шерстистых страусов — это не та задача, которая легко укладывается «в формат Кейт Уолкер».

Вторая часть сюжета и игры как бы более выравнивает все, после победы над кракеном становятся светлее локации отчасти, и более близок мир к трилогии Syberia: появляется загадочное метро с обитателями, брошенные станции метрополитена, а самое главное — Оскар, возвращающийся при помощи механического сердца, где хранится информация о нем, но при этом же, фанаты игры заметят, что характер Оскара изменился. Он стал более человечным, исчезло полностью «автоматонное лицо», откуда-то взялись эмоции и чувства, мысли и разговоры. И это при том, что Оскар утверждает, что его сердце теперь работает в более несовершенной модели. Неожиданно в игре появляется металлический ящичек-сундучок с эмблемой Форальбергов. Это единственный момент, где нам напоминают, что и здесь была рука, скорее всего, Ганса. И, к сожалению, больше нигде нет явных отсылок на даже воспоминания о Гансе и его авторских изобретениях. Первая и вторая части игры были переполнены этим, каждый механизм был сделан Гансом, во всех уголках многих мест, где побывала Кейт. Хотя при этом загадки имеют явную преемственность, многие из них механические. Часть крайне легкие, а часть весьма сложны. Какого-то среднего уровня загадки незначительны, это обескураживает. Либо все решается просто, либо долго и мучительно. Интерактивные диалоги добавляют лишь несколько разнообразия, как-то серьезно на ход игры ваши ответы не влияют.

Преемственность также отражена в деталях, обстановка в вагоне поезде, играющий радиоприемник, да и сам вагон и поезд, чем-то все это напоминает одновременно и Валадилену, и Комсомольск, и Феликса в гостинице в Аралабаде. В игре огромное количество разнообразных лестниц, как и в первых двух частях, металлические, каменные, большие и маленькие, и везде Кейт оставляет свои следы и характерный звук ботинок о ступени сквозь тишину. Явных отсылок нет, но вы понимаете, что это тот же, схожий мир, та же Кейт. В этом разработчики нас не обманули.

Весьма аутенчитно переданы интерьеры метро (станций), вагона, автомобилей — пожарного, ныне ретро «Волги», а также ВАЗ-2103. Конечно есть и спорные моменты — метро в такой глуши, да еще и весьма разветвленное, которое больше похоже на московское. Во времена путешествия Кейт по Сибири (2002 год) не было (даже в Москве) велопарковок, тут они присутствуют в отдаленном от центра городе.

Финал игры странен. Кейт, как и в финальной сцене Syberia 2, собирает некий четырехсоставной аппарат, все запускается, но история заканчивается для Кейт печально: ее хватают неприятели и, оставляя без внимания Оскара, юколов, увозят, авторы даже не оставляют надежду в умах игрока что вот-вот за поворотом Кейт спасется.

Спустя время Microids выпустило дополнительные материалы, небольшой кусочек игры, который мог бы быть внутри сюжета Syberia 3. Сильно от игры дополнительные материалы не отличаются, каких-то улучшений разработчики не вносили. Как и во второй части Syberia присутствует момент «путешествия внутри разума».

В итоге Syberia 3 оставляет двойственные впечатления, с одной стороны по ощущениям персонажей, локаций (не всех, но многих) — это именно Syberia. С другой стороны — добрая половина сюжета и темно-мрачное оформление — это не то, чего ждешь от Syberia. Особенно удивляют юколы, они и во второй части были персонажами надоедливыми и сурово-глуповатами, тут они продолжают свою линию. Да, не все из них ужасны, но юколы — это те персонажи, которые постоянно носятся вокруг, всегда, всю игру придется провести с ними. Syberia I/II были прекрасны тем, что это путешествие из Валадилены в Сибирию, по многим местам и событиям. Syberia 3 — это средний длины поход по неслишком приятным местам с радиацией, кракеном и вот этим всем.

Все дополнительно омрачается тем, что история заканчивается вот так, и у разработчиков нет готового продолжения. Несомненно, есть сценарий, который, видимо, планировалось воплотить на том же движке с теми же 3D наработками. И я не против, если сделать улучшения, уйти от истории с юколами, вернуть классическую Syberia с ее обязательными загадками (кстати, в третей части они никуда не делись и есть), с путешествием и приключениями, то четвертая часть может оказаться на уровне первых двух.

20170422175336_1

А пока что, ожидаешь от третей части, вероятно, нечто большее, или по крайней мере что-то продолжающее первые две части, а в данном случае это оказывается неким приближением к истории, и уходом, уводом сюжета в сторону. И я надеюсь, что четвертая часть, если она будет, а при таком финале, ей нужно быть, то она будет весьма отличным продолжением всех историй, где третья часть была бы просто повествованием о небольшой истории Кейт, Оскара, юколов и шерстистых страусов.

Стоит ли играть в Syberia 3? Фанатам серии, — да, несомненно стоит. Не фанатам может не понравится и быть многое странным, хотя при всем прочем, недостатках по графике и сюжету игра в целом еще как-то, да смотрится на современном уровне.

Syberia 3 показала нам дополнительное осмысление персонажей. Ведь серия Syberia — это Кейт Уолкер, Оскар, юки, которых мы видели до этого лишь в 2-2,5D, а теперь это оживленные персонажи, у которых проявляется некий характер (харизма), дополнительные черты внешности, и это главная особенность Syberia 3, за что стоит прежде всего обратить на нее внимание.

Категории: Интересные статьи - теги: ,

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Можно использовать следующие HTML-теги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

JSantispam

В Вашем браузере отключена поддержка JavaScript! Для корректной работы Вам необходимо включить поддержку JavaScript и обновить данную страницу.